Главная страница

Добро пожаловать на сайт World of Heroes RU. Здесь будут собираться новости по серии игр Heroes of Might and Magic. На данный момент сайт находится в стадии наполнения информацией. Главной задачей является публикование новостей. Если кто-то хочет помочь или заявить о своем проекте, моде, и т.п., то милости прошу обсудить всё по isq 429-496-684 .

  - RSS-канал сайта - http://heroes.worldofplayers.ru/rss.xml

Новости

Конвертирование из 4-ки в 3-ку

Мануал от toby  по конвертированию юнитов из Героев 4 в Герои 3. Взято с http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33503 . Перевод подготовил Fireman, прошу прощения за ошибки.

1. Скачать "Resource Editor" здесь (5) .

2. Открыть "heroes4.h4r" в папке "Heroes IV\Data" .


  Мы будем редактировать юнита Devil.

3. Переходим в "actor_sequence/archdevil/combat" и видим список анимаций devil на поле боя.


(Если мы хотим редактировать модели для карты приключений, то, идём в  "archdevil\walk" ).

В каждой папке с анимациями мы видим файлы с названиями "sw, w, nw, n, ne, e, se, s" , это проекции юнита "south west(юго-запад), north east(северо-восток)" и т.д.. You figured it out.


Нам необходимо

             * "melee" - "ne" (атака вверх)
                       - "e"  (атака прямо)
                       - "se" (атака вниз)
             * "die/se" (анимация смерти)
             * "fidget/se" (анимация мыши)
             * "stand/se" (анимация стоячего юнита)
             * "prewalk/se" (анимация начала ходьбы)
             * "walk/e" анимация ходьбы (у Devil тет анимации хотьбы, он перемещается по полю боя)
             * "postwalk/se" (анимация конца хода)
             * "flinch/se" (анимация получения урона)

Теперь вы вручную можете вытащить почти 80 изображений (к сожалению по другому нельзя сделать или по-крайней мере я об этом не знаю)
Если мы хотим распаковать всю папку, мы должны получить неизвестный .df2 файл, который я не нашёл где-нибудь в интернете.

4. В Resource Editor, нажмите "Ctrl+Q" для открытия "Quick View(быстрого просмотра)"


5. Нажмём на правую кнопку мыши в "Quick View" и"Save Single Picture" (сохраним одно изображение)


Теперь нам необходимо распаковать  анимацию в новую папку(6-12 изображений)
Имя не существенно, но желательно уникальное и короткое.

 
  С лёгкой частью покончено !

Теперь о тяжёлом !

Мы должны вручную редактировать полученные изображения один к одному..

6. Открыть через Paint первое изображение.

7. Выделить часть с Devil и нажать на "Ctrl+X" для вырезки.


8. В Paint  нажать "File/New"(файл/новый) или "Ctrl+N"

9. Изменить размер нового изображения до  450x400 пикселей.


10. Заполнить задний план  голубым цветом (Red 0, Green 255, Blue 255)


11. Нажать "Ctrl+V" чтобы вставить Devil в новый голубой задний план в центр. Заполним чёрный задний план в голубой.


12. Сохраняем это, примерно 79% сделано.

Когда Вы закончите Вы сможете сделать что-нибудь сами, например Вампира)


Теперь перейдём к созданию.def для игры.

13. Качаем "Def Tool" здесь

14. Открываем "Def Tool", нажимаем на вкладку "Frames" , идём в нашу рабочу папку с изображениями, и двойны нажатием добавляем в соответствующее боевое действие юнита.


15. Один раз мы добавляем все кадры, идём в вкаладку "Shadow" , жмём "Generate"


16. Нажимаем на вкладку "Reposition" , и смотрим правильна ли позиция юнита в клетках.


17. Нажимаем на вкладку "General" , выбираем куда сохранить .def, нажимаем кнопку "Make Def" и ждём несколько секунд.

Юнит переконвертирован и готов для использования.

18. Качаем "DEFka" здесь для добавления в игру. Небеспокойтесь, программа делает бэкап заменяемого файла.
Выбираем путь к установленным Heroes III для нашеё .def и смотрим список юнитов из которых мы выбирем юнита для замены.


Если Вы используете профессиональны графические редакторы Photoshop или Corel, можете сделать с лучшим качеством, но для этого нужны дополнительные знания.


Огромная благодарность создателям замечательных программ и JonJ.
Знаете более хороший метод ? Пожалуйста поделитесь с нами.
Это всё, на данный момент..

Первая открытая версия TPM доступна для скачивания.

Команда по созданию мода для Героев 3 по книги Терри Пратчетта под названием Плоский Мир выпустила открутую альфа версию мода. Протестировать Terry Pratchett's Mod можно скачав следующие:

Ссылки на скачивание:

Файл 1 (TPMIns.exe) (25)

Файл 2 (TPMIns2.pak)

Файл 3 (TPMIns3.pak)

Все части инсталлятора соберите в одну папку, и запустите TPMIns.exe.

Для игры вам нужен: WoG 3.58f с установленым патчем Новые объекты для редактора карт 1.8f (1.9).

Текущая версия: Ao1 от 23.08.2010.

Анонс Героев 6

17 августа были анонсированы Герои 6. 18 августа появилась презентация игры. Выход игры планируется на март 2011 года. Игра будет идти на pc и возможно на mac. Издатель по прежнему Ubisoft Entertainment, а вот разработчик Black Hole Entertainment .

Официальный сайт игры - http://www.mmh6.com/ .

Might & Magic Heroes VI | Official Website

Интервью Элван Ле Бретона, продюсера Ubisoft о Might and magic: Heroes 6

1. M&M Герои V был разработанны пять лет назад. Почему требуется так долго для разработки M&M Герои VI?

[Erwan] Тому есть несколько причин.Есть прагматическая, поиск подходящего разработчика, который смог бы превзойти Nival. Однако, главная причина кроется в длинной концепт фазе. Мы много обсуждали, и иногда экспериментировали, несколько дополняя формулу Героев. Некоторые решения мы оставили, от некоторых отказались. Герои VI это наш “труд любви”, и когда вы хотите обработать драгоценный камень, вы не следите за временем. Полагаю, что требуется 2 года, чтобы развить Clash of Heroes, игру на DS, когда занимает обычно 6 - 8 месяцев для большинства DS игр, которые будут развиты.

2. Пожалуйста заверьте меня: вы сохранили пошаговый режим игры? Мы все еще сможем играть в Hot Seat?

[Erwan] Герои VI остались пошаговой стратегей, и hot seat является основной стороной мультиплеера.

3. Некоторые игроки считают, что формула Героев V была слишком близка к Героям III. Как Герои VI будут отличаться от предыдущих опусов?

[Erwan] Герои VI имеет несколько неожиданных ответвлений, наиболее связанный с картой приключения и составляющей RPG (создание героев и их развитие). Мы надеемся, что фанаты будут порадованы нашим соединением дружественных отношений (основная механика Героев неизменна), и новшествам.

4. Герои V были разработанны Nival-ами. Почему Вы поменяли разработчика для Героев VI?

[Erwan] Мы рассматривали возможности создания Нивалом Героев VI, но было трудно найти общее решение. Кроме того, Nival разрабатывал Аллоды Онлайн, огромный проект, который "забрал" большинство команды, которая разрабатывала на Героев 5.

5. Почему Вы выбрали Black Hole, для разработки Героев VI? Что они принесли в проект?

[Erwan] Они имеют две больших фентези-стратегий в своём активе: Armies of Exigo и Warhammer: Печать Хаоса. Для последнего, они очень тесно работали с Games Workshop, таким образом они знали, что значит развивать игру в пределах определенного франчайза. Они также имели свой "движок", прекрасный для Героев VI. Очевидно, они произвели на нас впечатление как опытные, талантливые и страстные люди в течение нашего первой встречи. Кое-что они более чем подтвердили в течение развития игры! Последний, но не в последнюю очередь, они - огромные фанаты ряда Героев.

6. Геройские фан сообщества, очень активны и обновляют «списки желаний» для Героев VI. Ubisoft принимал во внимание эти комментарии? Вы рассматриваете мнения фанатов?

[Erwan] Почти с первого дня мы были в контакте с лидерами, и самыми активными членами огромного сообщества Might and magic. Сначала это были несколько неофициальных электронных писем и встреч, потом это постепенно развилось в частный форум, в котором мы обсуждаем видение игры, его механику и его художественное руководство. Уже, их просвещенная обратная связь влияла на некоторые из наших идей проекта.

7. Относительно арт руководства, Вы все еще сотрудничаете с Оливье Ледроитом?

[Erwan] Он создал новые арт понятия, определившие для Героев VI, и мы все еще, обращаемся к тому, что он сделал для Героев V. Его идеи проекта главным образом отражены в броне героев и существа и оружии. Что касается общего художественного стиля игры, это было развито совместно между Black Hole и Ubisoft.

8. Герои известны своей качественной музыкой. Роб Кинг и Пауль Ромеро все еще будут участвовать?

[Erwan] Музыка является важной частью Героев, таким образом мы акцентируем своё внимание на этом даже больше, чем когда-либо прежде, но мы расскажем Вам обо всем этом позже.

9. Будет ли связь сценария между Героями V, Темного Мессии и Clash of heroes? Что относительно Героев VI? Игра останется в тойже вселенной?

[Erwan] Герои VI будут в Ashan, мире, который связывает все Might and magic игры начиная с Героев V. Но на сей раз будет история примерно за 400 лет до войны Королевы Изабель и Темноого Мессии...

10. Будут ли кампании Героев 6 связанными? Мы должны будем играть все кампании в точном порядке как в Героях V?

[Erwan] В Героях VI, каждая кампания связана с определенной фракцией. Они связаны, но могут играться отдельно, в любой последовательности. Завершение их всех покажет “большую картину позади сцены”

11. Мы можем ожидать новые фракции и новых существ в Героях VI?

[Erwan] В терминах фракций и очередей существ, Герои VI - снова соединение дружественных отношений и новшеств. Например, Heaven - все еще здесь, с его арбалетчиками, его рыцарями Святого Света и его Ангелами, но также и с новыми существами, которых не было в предыдущей игре Героев.

12. Останутся ли Герои PC эксклюзивом?

[Erwan] Герои 6 останется игрой только для PC. Однако, мы рассматриваем версию для компьютеров Mac.

P.S. Статью переводил kol.

Видео

Вышла VCMI 0.82

Вышла очередня версия римейка Героев 3 под названием VCMI . Проект имеет хорошую переодичность, новая весия выходит раз в 2 месяца.

Скачать версию 0.82 - 

Установка:
У Вас должны быть установлены Герои 3 с модом Wog3.58f . Желательно английская версия.
Если имеется другая версия языка, то распакуйте этот пакет (11) (зеркало (11)) в "папку с установленными героями/Data/" . Теперь у Вас английские Герои 3.58.
Теперь распакуйте
этот пакет (9) ( зеркало) в папку с  Героями 3.58.
В 0.82 по сравнению с 0.81 следующие изменения:

GENERAL:
* Some of the starting bonuses in campaigns are supported
* It's possible to select difficulty level of mission in campaign
* new cheat codes:
- vcmisilmaril - player wins
- vcmimelkor - player loses


ADVENTURE MAP:
* Neutral armies growth implemented (10% weekly)
* Power rating of neutral stacks
* Favourable Winds reduce sailing cost

HERO:
* Learning secondary skill supported.
* Most of hero specialities are supported, including:
-Creature specialities (progressive, fixed, Sir Mullich)
-Spell damage specialities (Deemer), fixed bonus (Ciele)
-Secondary skill bonuses
-Creature Upgrades (Gelu)
-Resorce generation
-Starting Skill (Adrienne)

TOWNS:
* Support for new town structures:
- Artifact Merchant
- Aurora Borealis
- Castle Gates
- Magic University
- Portal of Summoning
- Skeleton transformer
- Veil of Darkness

OBJECTS:
* Stables will now upgrade Cavaliers to Champions.
New object supported:
- Abandoned Mine
- Altar of Sacrifice
- Black Market
- Cover of Darkness
- Hill Fort
- Refugee Camp
- Sanctuary
- Tavern
- University
- Whirlpool

Плный список изменений: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=21

Alex-ander взялся за Кремль.

Alex-ander, известный в мире Героев моделлер не сидит на месте. Видео нового города Причала с его работами уже облетело интернет. После он занялся новым городом Предел. Казалось бы нужен передых, но нет он снова радует нас, теперь уже помагая команде CoreWoG с новым городом Кремль. Вот результат последних работ с линейкой юнитов:

http://plasmon.rghost.ru/2380248.image

 

Обсуждение моделей на форуме Кремля - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1512&page=5

Вышла ERA 1.8

Berserker, радует нас новой версией ERA. "Era - комбинация патченного exe от 3.59 alpha (2005), корректных скриптов (для работы с exe) и небольшой dll для обеспечения дополнительной функциональности." В архиве есть справка с описанием. На основе Эры уже создаются или созданны моды.

Официальная тема обсуждений - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827 .

Скачать - http://wogarchive.ru/file.php?id=11

Список изменений в 1.8

-) ЕРМ триггер !?HE более не перехватывается. Ранее это вызывало несовместимость со старыми скриптами
*) Опция цветных диалогов теперь не полностью выключается, а уменьшается на 1 после показа, что позволяет
использовать цветной текст в диалогах с прокруткой. Достаточно лишь установить огромное значение до диалога и 0 после.
*) Обновлена библиотека zdraw (by Bourn and GrayFace)
+) Цветные строки поддерживаются практически везде. Если строка начинается с '~', то автоматически включается опция цветных диалогов. При этом сам символ '~' не выводится.
+) В коллекцию софта добавлена программа DEFka v1.0, предназначенная для удобной замены дефов существ
+) Добавлено новое событие 77010: Any Hero Interruction (аналог !?HE для всех героев). Параметры события: Герой-Инициатор, Герой-Цель.
Событие, как и оригинальное !?HL, возникает дважды: до и после взаимодействия.
Пример:
!?FU77010;
!!SN:X?y1/?y2;
!!IF:M^Initiator: %Y1, Target: %Y2^;
+) Если в начало UExports.pas добавить {$DEFINE ERA2} и пересобрать Angel.dll, то часть ресурсов вместо lod-архивов или папки Data будет храниться в отдельных каталогах в Data\Era\xxx:
.erm
.ers
.ert
.fnt (новые)
.pal (новые)
.pcx (новые)
.txt (новые)
.wav (новые)

Заявление Alex-ander'а.

 Alex-ander, модделер из Причала опубликовал заявляние на недавнии выпады. Всю часть копировать не буду, оставлю только информативную. Вот само заявление:

"Alex-ander – самодур и тянет одеяло на себя.

Заявление – чистые эмоции и ничего более. В коллективе, работающем (на данный момент) над разработкой Причала, каждый занят своим делом. Это подтвердят все, кто знаком с положением вещей. Думаю, ничего страшного не будет, если я открою карты – и назову этих людей:

-Agar – концепт арты;
-Alexander – графика;
-Entuser – программирование;
-Maestro – графика;
-Morn - 2D графика;
-Mugais – кампания и вся описательная часть;
-SAG – балансировка;
-Spartak –мониторинг форумов, СНГ;
-Лентяй – 2D графика.

Это те люди, с которыми я постоянно держу связь и которым доверяю как себе (надеюсь, что в этот раз не напрасно).

Ушел один балансер – мы нашли другого, т.к. естественно, самим браться за такую работу у нас нет ни сил, ни времени.

Главный? Да называйте как угодно. Положа руку на сердце – никому не пожелаю подобной участи. Задача Главного заключается в том, чтобы все время быть глухим телефоном между появляющимися в разное время на связи членами команды и в том, чтобы отделять лишний балласт от действительно полезных людей ( в последнем, как показывают недавние события, я, видимо, преуспел не особо). Сейчас, помогая Пределу и Форджу, - я в буквальном смысле отдыхаю, находясь на должности простого исполнителя.

И еще. Ни одно из предложенных мной (да и не только мной) изменений классической механики (вроде балансировки Конфлюкса и тех-же абил безабильным стандартным существам), не были бы введены в игру без обсуждения всего этого с общественностью.

Alex-ander и CoreWog.

О какой вражде может идти речь, если я, пусть и неофициально, но вхожу в состав этой команды и по мере наличия сил, времени и вдохновения помогаю им с Кремлем? Сейчас общаюсь с несколькими не последними по значимости членами этого коллектива, и могу сказать, что это весьма спокойные, понимающие и рассудительные люди, работающие в свое удовольствие и заинтересованные в реальных результатах. Хотя до недавнего времени сам ходил с пылью в глазах на тему «сектанства» их высших чинов.

Alex-ander и утечка сырого продукта.

Заявляю, что если я и имею отношение к утечке, то лишь косвенное: в том случае, если по некоторой природной доверчивости и из-за неумения отделять мух от котлет доверил альфу ненадежному человеку. Кто ее выложил? Не могу знать, т.к. у меня нет прямых доказательств. Говорить о том, в чем я не уверен полностью – не в моих правилах, тем более, если вопрос требует перехода на личности.

Какая выгода лично мне от этого слива? Пиар? Его и так было в свое время выше крыши. Доказать, что 10-й город встроен в игру? Это было наглядно показано в презентационном ролике, а потом еще и продублировано Мугайсом. Отомстить кому-то? Как я мог кому-то отомстить, кроме себя, выложив неиграбельный продукт? Но это во вторую очередь. В первую - я бы оскорбил людей, вложивших себя в работу, особенно Entuser-a.

Да, был соблазн плюнуть на все и выложить все в день самой первой истерии и после угроз вроде «рассылки по спам-листу». Но коллективом решили, что поддаваться неврастении не следует. И до тех пор, пока дополнение не выложит один из вышеперечисленных людей, - все всплывшее в сети является неофициальным (если так вообще можно говорить о фанатском дополнении) и незавершенным продуктом.

Резюме.

К сожалению (а может и к счастью) многое из того, что было сказано на разных ресурсах, было удалено, так что я не полностью в курсе ситуации. Но основной вектор агрессии, как мне сообщили, был направлен на «нехороших разработчиков», которые «никогда не поделятся продуктом с общественностью». А теперь включим логику.

1. Разрабы зажопили финальную версию.
Какая нам выгода держать лично только у себя на 100% завершенную бету? Мы что, извращенцы и получаем скрытое удовольствие, от того что все вокруг ее ждут, а мы – 8 человек (Лентяй принципиально против того, чтобы иметь у себя на руках недоделанный продукт), обладатели некой сакральной вещицы, сидим и злорадствуем? Идиотизм. Думаю, те, кто скачал то, что утекло – поняли, почему команда не хотела ничего выкладывать раньше времени.

2. Разработчики медленно работают.
Да, возможно. В 10-й раз озвучу до дыр затертую фразу: это наше хобби и не более. Сколько есть свободного времени – почти все отдаем этому делу. Если его нет – извиняйте. Лично у меня, например, ближайшие месяц-два практически не будет времени делать что-то новое. Говорю об этом открыто. За 2 недели отдыха - работы скопилось на месяц вперед. Это не значит, что разработка встанет. По Причалу графическая часть готова, а координировать оставшуюся работу может другой человек из верхнего списка.

Собственно, самое грустное во всей этой истории - то, как легко обнажаются (пусть и вроде как и не в реальной жизни) недостойные качества людей (хотя возможно это просто их увлечение, либо оттачивание профессиональных навыков). И из-за чего? Из-за какой-то компьютерной игры, пусть и всеми нами любимой."

Источник. 

Heroes 3 HD ver. 2.20

 Baratorch, создал новую версию своего мода:   Heroes 3 HD ver. 2.20 . Вот список изменений:  

  • в сетевой игре исправлено положеие синей колбы во всех местах;
  • в сетевой игре списки героев и городов у игрока, ожидающего ход, работают правильно;
  • исправлена ошибка предыдущей версии, при которой при передаче существ появлялся отряд с количеством существ равным 0; 
  • ...
  • добавлен расширенный менеджер обмена между героями
по умолчанию он и передача последнего стека героя включены в SoD/Complete и выключены в WoG/TE. Чтобы выключить его в SoD/Complete или включить в WoG/TE нужно править HiRezData\HiRez2.ini 
ВНИМАНИЕ! Новый функционал по управлению армиями пока некорректно работает с опытом существ (если он включен) в WoG/TE.
  • в архив добавлен HiRez2.ini с подробным описанием своей структуры, параметров и их значений на русском языке (находится в \HiRezData\HiRez2.ini with full description (Rus)\ )

Основные файлы можно скачать: с нашего сервера (17) или с сайта мода (4.87 МБ).


Установка:

распаковать архив в папку с игрой, запустить Heroes3HDSetup.exe

Дополнительные файлы (не изменились с версии 2.12):

Необходимые для Русской версии SoD от буки скачать : тут или тут (1)  (1614 КБ)
Необходимые для Русской версии Полного Собрания от буки скачать : тут или тут (0) (19 КБ)
Необходимые для Польского Золотого Издания скачать : тут или тут (0)  (1 КБ)
Необходимые для GoG.com Complete скачать : тут или тут (0) (1 КБ) 

Установка:

распаковать архив в папку с игрой

Скачать последнюю версию мода можно всегда на http://sites.google.com/site/heroes3hd .

Феникс-Мод 3.5 beta6.3_net

Уважаемые игроки!
В виду отсутсвия возможности полноценно тестировать ФМ в сетевом режиме, Phoenix-Mod Team 166 просит вас о содействии..

Феникс-Мод 3.5 beta6.3_net (для тестирования)
Установка: Поместить архив в папку Update в игровом каталоге. Запустить файл H3wUpd.exe (устанавливается поверх ФМ последней версии (beta6.1)
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.3_net.wog
Описание:
[*] код Палатки адаптирован для сетевой битвы
[*] Боевые машины Защитника теперь учитывают мощь Защитника, т.е. завязаны относительно его уровня. Уровень Защитника зависит от размера карты: [1/2/3/4]*10
[*] Отключены постройки "Братство меча" и "Двор баллист"
[!] вложены файлы обновлённого образа артефакта Рука Смерти

Форум обсуждения - http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=104